keymap.c (3075B)
1 /* Copyright 2022 NaCly 2 * 3 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify 4 * it under the terms of the GNU General Public License as published by 5 * the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or 6 * (at your option) any later version. 7 * 8 * This program is distributed in the hope that it will be useful, 9 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 10 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the 11 * GNU General Public License for more details. 12 * 13 * You should have received a copy of the GNU General Public License 14 * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. 15 */ 16 #include QMK_KEYBOARD_H 17 18 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { 19 [0] = LAYOUT( 20 KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSLS, 21 KC_LGUI, KC_A, KC_S, KC_D, LT(1,KC_F), KC_G, KC_H, LT(2,KC_J), KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, 22 KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, 23 KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_GRV, KC_EQL, KC_BSPC, KC_DEL, KC_ENT, KC_SPC, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_HOME, KC_END, KC_ESC 24 ), 25 //Holding F 26 [1] = LAYOUT( 27 KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, 28 KC_LGUI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, _______, KC_NO, KC_NO, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RGHT, KC_NO, 29 KC_LSFT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_RSFT, 30 KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_END, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO 31 ), 32 //Holding J 33 [2] = LAYOUT( 34 KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 35 KC_NO, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, _______, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 36 KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 37 KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_NO, KC_NO, KC_F14, KC_F15, KC_ENT, KC_SPC, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, TG(3) 38 ), 39 //game layer 40 [3] = LAYOUT( 41 KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSLS, 42 KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, LT(2,KC_J), KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, 43 KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, 44 KC_LCTL, KC_NO, KC_M, KC_GRV, KC_SPC, KC_BSPC, KC_DEL, KC_ENT, KC_SPC, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_HOME, KC_END, TO(0) 45 ) 46 };