keymap.c (1031B)
1 // Copyright 2022 Jimmy Lye (@satorusaka) 2 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later 3 4 #include QMK_KEYBOARD_H 5 6 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { 7 /* 8 * ┌────┬───┬───┬───┬────┐ 9 * │ F3 │ 9 │ 6 │ 3 │ fn │ 10 * ├────┼───┼───┼───┼────┤ 11 * │ F2 │ 8 │ 5 │ 2 │ . │ 12 * ├────┼───┼───┼───┼────┤ 13 * │ F1 │ 7 │ 4 │ 1 │ O │ 14 * └────┴───┴───┴───┴────┘ 15 */ 16 [0] = LAYOUT_default( 17 KC_F3, KC_KP_9, KC_KP_6, KC_KP_3, LT(1, KC_KP_ENTER), 18 KC_F2, KC_KP_8, KC_KP_5, KC_KP_2, KC_KP_DOT, 19 KC_F1, KC_KP_7, KC_KP_4, KC_KP_1, KC_KP_0 20 ), 21 [1] = LAYOUT_default( 22 RM_TOGG,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, 23 RM_NEXT,RM_HUEU,RM_SATU,RM_VALU,RM_SPDU, 24 RM_PREV,RM_HUED,RM_SATD,RM_VALD,RM_SPDD 25 ) 26 };