keymap.c (2387B)
1 // Copyright 2023 John Barbero Unenge (@jbarberu) 2 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later 3 4 #include QMK_KEYBOARD_H 5 6 enum Layer { 7 L_Numpad = 0, 8 L_Symbols, 9 L_RGB 10 }; 11 12 // clang-format off 13 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { 14 /* 15 * Macropad Button Order 16 * ┌───┬───┬───┬───┐ 17 * │ 7 │ 8 │ 9 │ - │ 18 * ├───┼───┼───┼───┤ 19 * │ 4 │ 5 │ 6 │ + │ 20 * ├───┼───┼───┼───┤ 21 * │ 1 │ 2 │ 3 │ 0 │ 22 * └───┴───┴───┴───┘ 23 * 24 * SNES Button Order 25 * ┌────────┬────────┬────────┬────────┐ 26 * │ LT │ RT │ START │ SELECT │ 27 * ├────────┼────────┼────────┼────────┤ 28 * │ UP │ DOWN │ LEFT │ RIGHT │ 29 * ├────────┼────────┼────────┼────────┤ 30 * │ A │ B │ X │ Y │ 31 * └────────┴────────┴────────┴────────┘ 32 * 33 */ 34 [L_Numpad] = LAYOUT( 35 KC_1, KC_2, KC_3, KC_4 36 , KC_5, KC_6, KC_7, KC_8 37 , KC_9, KC_0, KC_A, KC_S 38 39 , KC_A, KC_S, KC_ENT, KC_BSPC 40 , KC_UP, KC_DOWN, KC_LEFT, KC_RIGHT 41 , KC_X, KC_Z, LSFT(KC_F1),KC_TAB 42 ), 43 [L_RGB] = LAYOUT( 44 RGB_M_P, RGB_M_B, UG_TOGG, KC_NO 45 , UG_NEXT, UG_HUEU, UG_VALU, TO(L_Numpad) 46 , UG_PREV, UG_HUED, UG_VALD, KC_NO 47 48 , KC_A, KC_B, KC_C, KC_D 49 , KC_E, KC_F, KC_G, KC_H 50 , KC_I, KC_J, KC_K, KC_L 51 ), 52 [L_Symbols] = LAYOUT( 53 KC_PPLS, KC_PMNS, KC_PEQL, KC_NO 54 , KC_PAST, KC_PSLS, KC_ENT, KC_TRNS 55 , KC_NUM, KC_NO, KC_NO, QK_BOOT 56 57 , KC_A, KC_B, KC_C, KC_D 58 , KC_E, KC_F, KC_G, KC_H 59 , KC_I, KC_J, KC_K, KC_L 60 ) 61 }; 62 // clang-format on 63 64 const char * get_layer_name_user(uint8_t layer) { 65 switch (layer) { 66 case L_Numpad: 67 return "Numpad"; 68 case L_RGB: 69 return "RGB Controls"; 70 case L_Symbols: 71 return "Symbols"; 72 default: 73 return "Undef"; 74 } 75 }