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author | vin <git@vineetk.net> | 2024-01-15 19:14:28 -0500 |
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committer | vin <git@vineetk.net> | 2024-01-15 19:14:28 -0500 |
commit | e33ae91091e425699f0cdfd4483023b07ec3ed5e (patch) | |
tree | 6fedca01f52a2c11f9a83a6fd6245a8c4689fc41 /docs/ja/feature_ps2_mouse.md | |
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-rw-r--r-- | docs/ja/feature_ps2_mouse.md | 288 |
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diff --git a/docs/ja/feature_ps2_mouse.md b/docs/ja/feature_ps2_mouse.md deleted file mode 100644 index 2798f61283..0000000000 --- a/docs/ja/feature_ps2_mouse.md +++ /dev/null @@ -1,288 +0,0 @@ -# PS/2 マウスサポート :id=ps2-mouse-support - -<!--- - original document: 0.13.17:docs/feature_ps2_mouse.md - git diff 0.13.17 HEAD -- docs/feature_ps2_mouse.md | cat ---> - -PS/2 マウス (例えばタッチパッドあるいはトラックポイント)を複合デバイスとしてキーボードに接続することができます。 - -トラックポイントを接続するには、トラックポイントモジュールを入手し (つまり、Thinkpad キーボードから部品を取って)、モジュールの各ピンの機能を特定し、コントローラとトラックポイントモジュールの間に必要な回路を作成する必要があります。詳細については、Deskthority Wiki の[トラックポイントハードウェア](https://deskthority.net/wiki/TrackPoint_Hardware)ページを参照してください。 - -PS/2 デバイスの接続は、USART(最善)、割り込み(次善)、 または busywait(非推奨)の3つのやり方が有ります。 - -## トラックポイントとコントローラ間の回路 :id=the-circuitry-between-trackpoint-and-controller - -動作させるには、DATA と CLK のふたつのラインを 4.7k の抵抗で 5V にプルアップしてやる必要があります。 - -``` - DATA ----------+--------- PIN - | - 4.7K - | -MODULE 5+ --------+--+--------- PWR CONTROLLER - | - 4.7K - | - CLK ------+------------ PIN -``` - - -## Busywait バージョン :id=busywait-version - -注意: これは非推奨です。ギクシャクした動きや、未送信の入力が発生するかもしれません。可能であれば、割り込みまたは USART バージョンを使ってください。 - -rules.mk で: - -```makefile -PS2_MOUSE_ENABLE = yes -PS2_ENABLE = yes -PS2_DRIVER = busywait -``` - -キーボードの config.h で: - -```c -#ifdef PS2_DRIVER_BUSYWAIT -# define PS2_CLOCK_PIN D1 -# define PS2_DATA_PIN D2 -#endif -``` - -## 割り込みバージョン :id=interrupt-version - -以下の例はクロックのために D2 を、データのために D5 を使います。クロックには任意の INT あるいは PCINT ピンを、データには任意のピンを使うことができます。 - -rules.mk で: - -```makefile -PS2_MOUSE_ENABLE = yes -PS2_ENABLE = yes -PS2_DRIVER = interrupt -``` - -キーボードの config.h で: - -```c -#ifdef PS2_DRIVER_INTERRUPT -#define PS2_CLOCK_PIN D2 -#define PS2_DATA_PIN D5 - -#define PS2_INT_INIT() do { \ - EICRA |= ((1<<ISC21) | \ - (0<<ISC20)); \ -} while (0) -#define PS2_INT_ON() do { \ - EIMSK |= (1<<INT2); \ -} while (0) -#define PS2_INT_OFF() do { \ - EIMSK &= ~(1<<INT2); \ -} while (0) -#define PS2_INT_VECT INT2_vect -#endif -``` - -## USART バージョン :id=usart-version - -ATMega32u4 で USART を使うには、クロックのために PD5 を、データのために PD2 を使う必要があります。それらのいずれかが利用できない場合は、割り込みバージョンを使う必要があります。 - -rules.mk で: - -```makefile -PS2_MOUSE_ENABLE = yes -PS2_ENABLE = yes -PS2_DRIVER = usart -``` - -キーボードの config.h で: - -```c -#ifdef PS2_DRIVER_USART -#define PS2_CLOCK_PIN D5 -#define PS2_DATA_PIN D2 - -/* 同期、奇数パリティ、1-bit ストップ、8-bit データ、立ち下がりエッジでサンプル */ -/* CLOCK の DDR を入力としてスレーブに設定 */ -#define PS2_USART_INIT() do { \ - PS2_CLOCK_DDR &= ~(1<<PS2_CLOCK_BIT); \ - PS2_DATA_DDR &= ~(1<<PS2_DATA_BIT); \ - UCSR1C = ((1 << UMSEL10) | \ - (3 << UPM10) | \ - (0 << USBS1) | \ - (3 << UCSZ10) | \ - (0 << UCPOL1)); \ - UCSR1A = 0; \ - UBRR1H = 0; \ - UBRR1L = 0; \ -} while (0) -#define PS2_USART_RX_INT_ON() do { \ - UCSR1B = ((1 << RXCIE1) | \ - (1 << RXEN1)); \ -} while (0) -#define PS2_USART_RX_POLL_ON() do { \ - UCSR1B = (1 << RXEN1); \ -} while (0) -#define PS2_USART_OFF() do { \ - UCSR1C = 0; \ - UCSR1B &= ~((1 << RXEN1) | \ - (1 << TXEN1)); \ -} while (0) -#define PS2_USART_RX_READY (UCSR1A & (1<<RXC1)) -#define PS2_USART_RX_DATA UDR1 -#define PS2_USART_ERROR (UCSR1A & ((1<<FE1) | (1<<DOR1) | (1<<UPE1))) -#define PS2_USART_RX_VECT USART1_RX_vect -#endif -``` - -## 追加の設定 :id=additional-settings - -### PS/2 マウス機能 :id=ps2-mouse-features - -以下の PS/2 マウスプロトコルによってサポートされる設定を有効にします。 - -```c -/* デフォルトのストリームモードの代わりにリモートモードを使います (リンクを見てください) */ -#define PS2_MOUSE_USE_REMOTE_MODE - -/* マウスあるいはタッチパッドでスクロールホイールあるいはスクロールジェスチャーを有効にします */ -#define PS2_MOUSE_ENABLE_SCROLLING - -/* 一部のマウスでは、スクロールマスクを設定する必要があります。デフォルトは 0xFF です。*/ -#define PS2_MOUSE_SCROLL_MASK 0x0F - -/* ホストに送信する前に、動きに変換を適用します (リンクを見てください) */ -#define PS2_MOUSE_USE_2_1_SCALING - -/* ps2ホストを初期化した後の待機時間 */ -#define PS2_MOUSE_INIT_DELAY 1000 /* Default */ -``` - -ps2_mouse.h をインクルードして、以下の関数を呼び出すこともできます。 - -```c -void ps2_mouse_disable_data_reporting(void); - -void ps2_mouse_enable_data_reporting(void); - -void ps2_mouse_set_remote_mode(void); - -void ps2_mouse_set_stream_mode(void); - -void ps2_mouse_set_scaling_2_1(void); - -void ps2_mouse_set_scaling_1_1(void); - -void ps2_mouse_set_resolution(ps2_mouse_resolution_t resolution); - -void ps2_mouse_set_sample_rate(ps2_mouse_sample_rate_t sample_rate); -``` - -### 細かい調整 :id=fine-control - -マウスの感度と速度を変更するには以下の定義を使います。 -注意: 同じ効果のために `ps2_mouse_set_resolution` も使うことができます (ほとんどのタッチパッドではサポートされません)。 - -```c -#define PS2_MOUSE_X_MULTIPLIER 3 -#define PS2_MOUSE_Y_MULTIPLIER 3 -#define PS2_MOUSE_V_MULTIPLIER 1 -``` - -### スクロールボタン :id=scroll-button - -トラックポイントを使っている場合は、スクロールのためにそれを使えるようにしたいでしょう。 -押された時にマウスを移動させる代わりにスクロールさせる「スクロールボタン」を有効にすることができます。 -この機能を有効にするには、以下のようにスクロールボタンマスクを設定する必要があります: - -```c -#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK (1<<PS2_MOUSE_BTN_MIDDLE) /* Default */ -``` - -スクロールボタン機能を無効にするには: - -```c -#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK 0 -``` - -利用可能なボタンは: - -```c -#define PS2_MOUSE_BTN_LEFT 0 -#define PS2_MOUSE_BTN_RIGHT 1 -#define PS2_MOUSE_BTN_MIDDLE 2 -``` - -ボタン定数を `|` で結合したマスクでボタンを組み合わせることができます。 - -スクロールボタンマスクを設定したら、スクロールボタンの送信間隔を設定する必要があります。 -これは、スクロールボタンが離された場合に、スクロールボタンがホストに送信されるまでの間隔です。 -この時間が経過すると、マウスはスクロールして送信されなくなります。 - -```c -#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 300 /* Default */ -``` - -スクロールボタンの送信を無効にするには: - -```c -#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 0 -``` - -以下の定義でスクロールの細かい制御がサポートされます: - -```c -#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_H 2 -#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_V 2 -``` - -### マウスとスクロールの軸の反転 :id=invert-mouse-and-scroll-axes - -X 軸と Y 軸を反転するには、以下を config.h に配置します: - -```c -#define PS2_MOUSE_INVERT_X -#define PS2_MOUSE_INVERT_Y -``` - -スクロールの軸を逆にするには、以下を config.h に配置します: - -```c -#define PS2_MOUSE_INVERT_H -#define PS2_MOUSE_INVERT_V -``` - -### マウスの軸の回転 :id=rotate-mouse-axes - -デバイスの出力を時計回りに 90 か 180 か 270 度変換します。 - -デバイスの向きを補正する場合は、出力を逆の方向に同じ量だけ回転します。例えば、通常のデバイスの向きが北向きの場合、以下のように補正します: - -```c -#define PS2_MOUSE_ROTATE 270 /* 東向きのデバイスの向きの補正*/ -``` -```c -#define PS2_MOUSE_ROTATE 180 /* 南向きのデバイスの向きの補正*/ -``` -```c -#define PS2_MOUSE_ROTATE 90 /* 西向きのデバイスの向きの補正*/ -``` - -### デバッグ設定 :id=debug-settings - -マウスをデバッグするには、`debug_mouse = true` を追加するか、ブートマジックを使って有効にします。 - -```c -/* マウスレポートをデバッグするには */ -#define PS2_MOUSE_DEBUG_HID -#define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW -``` - -### 動作フック :id=movement-hook - -ホストに送信される前にキーマップでマウスの動作を処理します。使用例として、 -ノイズのフィルタリング、加速の追加、レイヤーの自動アクティブ化が含まれます。 -使用するには、キーマップで次の関数を定義します: - -```c -void ps2_mouse_moved_user(report_mouse_t *mouse_report); -``` |